Jesteś tutaj

Produkty

Ja to kto? Alias

26 luty 2018
Każdy gracz zakłada na głowę opaskę z kartą. Zawodnik rozgrywający rundę wyjaśnia kolejno każdemu, czyj wizerunek przedstawiony jest na jego karcie. Zwycięży ten, kto zajdzie najdalej! "Ja to kto? Alias" - to gra o wielu twarzach... •Wszyscy nieustannie zaangażowani są w zabawę! •Mnóstwo śmiechu gwarantowane! •Dynamiczna gra w objaśnianie. Zawartość: 400 kart, 6 opasek na głowę, 6 pionków, plansza i zasady gry. Producent: Tactic

Pan Wiaderko

25 luty 2018
Rusz do akcji z Panem Wiaderko! Weź łopatkę i pędź za nim! Zacznie wymachiwać ramionami i wystrzeliwać piłki z ust. Zbierz 3 takie same piłeczki w jednym kolorze i wrzuć je do wiaderka. Pamiętaj musisz się spieszyć, Pan Wiaderko wyrzuca piłki prawie tak szybko jak Ty jesteś w stanie je wrzucać! Gdy tylko uda Ci się wrzucić wszystkie piłeczki podnieś go za uchwyt. Wygrałeś! Zawartość zestawu: łatwe w montażu wiaderko, ramiona, dłonie, nos, uchwyt, 4 łopatki, 12 piłeczek, instrukcja, naklejki.

MiszMasz

24 luty 2018
Miszmasz! to niesamowicie dynamiczna gra imprezowa, za której powstanie odpowiada Thomas Vuarchex - jeden z twórców bijącej rekordy popularności gry zręcznościowej - Jungle Speed . W swoim najnowszym dziele wprowadził kilka zmian, które jeszcze usprawniają rozgrywkę.

Istanbul Gra Kościana

23 luty 2018
Witaj na tętniącym życiem bazarze Stambułu! Lubisz wyzwania i masz ochotę na odrobinę rywalizacji? Oto twoje zadanie: zdobyć cenne rubiny szybciej niż przeciwnicy. Na szczęście nie jesteś sam: twoi pomocnicy będą pozyskiwać dla ciebie towary i pieniądze. Rozsądnie wykorzystaj swoje zyski, inwestując je w zwiększenie swoich możliwości albo oszczędzaj na zakup rubinów. Przy odrobinie szczęścia, a także obierając odpowiednią strategię, osiągniesz zwycięstwo i będziesz mógł nazwać się Mistrzem

MĄDRE GIERKI TEREFERKI Kim zostanę?

22 luty 2018
Układanka zawiera 6 plansz przedstawiających różne zawody. Należy dołączyć do obrazka 6 puzzli – rekwizytów, które kojarzą się z danym zawodem. Nowa seria MĄDRE GIERKI TEREFERKI – układanki przeznaczone dla najmłodszych. Podczas zabawy dzieci poszerzają swoją wiedzę, rozwijają pamięć, uwagę i spostrzegawczość – funkcje niezbędne do nauki w szkole. Rekomendowany wiek: 4 lata.

Finanse

21 luty 2018
Gra planszowa przeznaczona dla dzieci, młodzieży i dorosłych, w której może brać udział od do dwóch do czterech drużyn. Uczestnicy poruszają się w świecie fikcji. Gra wprowadza graczy do najnowszych wydarzeń biznesu, z którymi spotykamy się w życiu codziennym. Kupowanie akcji i inwestycji przedsiębiorstw oraz taktyczne inwestowanie gotówki, aby maksymalnie powiększyć majątek – to ogólne zasady gry. Wygrywa ta drużyna, która doprowadzi przeciwników do bankructwa. Każda rozgrywka przebiega

Jedz Biegaj i Rośnij Zdrowo

20 luty 2018
Zabawna i edukacja gra dla całej rodziny. Co to znaczy zdrowo się odżywiać? Dlaczego powinno się jeść owoce oraz warzywa, a nie słodycze i hamburgery? Jak układać zbilansowane posiłki? Ta gra odpowiada na te pytania, ale w sposób lekki, poprzez zabawę. Gracze komponują menu na cały dzień. Zbierają odpowiednie składniki, pokonują Głodomora, mierzą się z Łakomczuchem, odpowiadają na pytania, dokonują transakcji i toczą pojedynki. Dużo śmiechu, zwrotów akcji. Zwycięża ta osoba, która pierwsza

REKIN

19 luty 2018
Na małe rybki czyha niebezpieczeństwo – zbliża się rekin i jego banda! Ławica rybek próbuje znaleźć bezpieczne schronienie na rafie. Pomóż im pokonać wyznaczoną drogę, umknąć drapieżnikom i szczęśliwie dotrzeć do celu! Twoim celem jest pomóc małym rybkom umknąć złym drapieżnikom. Wygrywasz, jeśli jako pierwszy dotrzesz jedną ze swoich rybek na rafę lub jako jedyny pozostaniesz w grze. Liczba graczy: 2-4 Wiek: 5-99 lat Czas gry: 20 minut Autorzy: Arpad Fritsche Ilustracje: Dovydas Čiuplys

SZKOŁA MAGÓW

18 luty 2018
Gracze wcielają się w uczniów w Szkole Magów. Zbliża się wielki turniej zaklęć. Podczas magicznego pojedynku liczyć się będzie refleks, szybkość rzucania czarów i umiejętne wyczucie czasu. Szkoła Magów to wyjątkowa gra kościana, w której pojedynek pomiędzy graczami toczy się w czasie rzeczywistym. Opanuj sześć żywiołów i zostań najpotężniejszym czarodziejem jakiego widział świat! Liczba graczy: 2-4 Wiek: 10-99 lat Czas gry: 30 minut Autorzy: Evangelos Foskolos , Stelios Kourtis Ilustracje:

Strony

Subskrybuj Produkty