Wpływ pandemii zmniejsza się w niektórych regionach, na globalny rynek zabawek i gier wpływa kilka trendów związanych z dynamiką populacji, innowacjami i zmieniającym się krajobrazem medialnym.
Jak pokazują dane Euromonitor, Millenialsi i Gen X to grupy kupujących gry i zabawki z dynamicznie rosnącym potencjałem. Jakie inne trendy są obecne i mocno wpływają na sprzedaż gier i zabawek, o tym w raporcie Euromonitora.